Le Studio 3D 3D Temps Réel Du réalisme au photo réalisme

Application 3D Temps Réel: Architecture visite virtuelle

Du réalisme au photo réalisme

Modélisation réalisée avec Cinema 4D  :: Mac Laren Mercedes SLR Modélisation réalisée avec Cinema 4D  :: Mac Laren MP4/23 N°22 Lewis Hamilton F1 World Champion 2008

 

 

 

 

 

L'oeil humain est une machine incroyable. Il est capable de juger presque instantanément de l'authenticité d'une image. En d'autres termes lorsqu'il est en face d'une image, le spectateur est généralement capable de savoir immédiatement s'il s'agit d'une reproduction ou d'une photo.

S'il est si difficile d'abuser l'oeil humain, c'est parce que le monde réel dans lequel nous évoluons, notre environnement quotidien, est infiniment complexe. Et c'est en décryptant et en reproduisant cet énorme niveau de détail qu'une image 3D va passer du réalisme au photo-réalisme.

Si la frontière qui sépare ces deux mondes semble étroite, l'effort nécessaire pour la traverser est énorme.

Modélisation réalisée avec Cinema 4D  :: Architecture moderne Pour prétendre au photo-réalisme, il faut utiliser des modèles extrêmement détaillés avec des textures développées pour reproduire jusqu'aux "subconscious details", ces détails si fins qu'ils ne sont perçus que par le subconscient du spectateur.Modélisation réalisée avec Cinema 4D  :: Mercedes 300 SL 1955

A cela il faut ajouter une mise en lumière cohérente et l'utilisation de moteursde rendu aptes à reproduire la propagation de la lumière de manière physiquement correcte.

Biens d'autres facteurs sont encore à prendre en considération, et lorsque tous ces éléments sont réunis, l'image 3D devient photo, l'objet virtuel devient réalité, le prototype prend vie sans qu'il soit possible de discerner le vrai du faux

La 3D dans le Web?

Découvrez une méthode innovante pour mettre en valeur vos produits, grâce à la technologie Java 3D, qui rend possible l'intégration de modèles 3D dans vos pages web. Offrant ainsi un degré d'interactivité et d'immersion pour l'internaute sans précedent.

Visitez donc virtuellement notre petit musée  à l'aide de votre souris ou de votre clavier.

* Nécessite Java installé sur votre machine (90% du parc informatique mondial)

Navigation Java 3D

Navigation Clavier

  • Touche X = Caméra Bas
  • Touche S = Caméra Haut
  • Touche Z = Zoom -
  • Touche A = Zoom +
  • Touche C = Rotation G
  • Touche D = Rotation D

Navigation Souris

  • Clic G long + Déplacement                       =                                    Rotation/ Déplacement
  • Clic D long + Déplacement                       =                                   Zoom/regarder en haut-en bas